Pemanfaatan Liveworksheet dan Quizizz dalam Pembelajaran Biologi

Liveworksheet Liveworksheet adalah aplikasi yang memungkinkan guru untuk mengubah lembar kerja statis menjadi lembar kerja interaktif. Dengan Liveworksheet, guru dapat membuat berbagai jenis soal, seperti pilihan ganda, isian singkat, mencocokkan, dan sebagainya. Selain itu, aplikasi ini juga mendukung penambahan multimedia seperti gambar, audio, dan video untuk membuat lembar kerja menjadi lebih menarik. Quizizz adalah platform berbasis web yang digunakan untuk membuat kuis interaktif yang dapat digunakan dalam penilaian formatif. Quizizz memungkinkan siswa untuk menjawab soal dengan kecepatan mereka sendiri, baik secara individual maupun dalam format kompetisi. Pemanfaatan Liveworksheet dan Quizizz dalam pembelajaran tidak hanya mempermudah proses pengajaran dan penilaian, tetapi juga mendorong keterlibatan aktif siswa dalam pembelajaran, meningkatkan pemahaman konsep, serta memfasilitasi proses belajar yang bermakna,  lebih menyenangkan dan interaktif. 



Pemanfaatan Aplikasi Pl@ntNet dan Quizizz dalam Pembelajaran Berdiferensiasi Produk yang Interaktif dan Menyenangkan Pada Materi Identifikasi Tumbuhan Mata Pelajaran Biologi Kelas X Fase E SMA Negeri 1 Wanasaba Tahun Pelajaran 2024/2025

Latar Belakang

Pembelajaran Biologi di SMA merupakan salah satu mata pelajaran yang menuntut siswa untuk aktif mengamati dan mengidentifikasi makhluk hidup di lingkungan sekitar. Kemampuan untuk mengenali dan mengidentifikasi berbagai jenis makhluk hidup, terutama tumbuhan, menjadi salah satu capaian pembelajaran yang harus dikuasai oleh siswa kelas X fase E . Seiring perkembangan teknologi, metode pembelajaran konvensional yang bersifat pasif dapat dikembangkan menjadi lebih interaktif dengan memanfaatkan berbagai aplikasi digital. Dalam konteks pembelajaran Biologi di SMA Negeri 1 Wanasaba, aplikasi Pl@ntNet dan Quizizz menjadi penting untuk meningkatkan interaksi dan keterlibatan siswa dalam mempelajari materi identifikasi tumbuhan.

Sebagai Guru Mata Pelajaran Biologi Kelas X fase E  pada tahun Pelajaran 2024/2025, saya mencoba berinisiatif  memperkenalkan pendekatan pembelajaran berbasis teknologi dalam rangka mendukung proses belajar mengajar yang lebih efektif dan menyenangkan. Dalam pembelajaran Biologi, khususnya pada materi identifikasi makhluk hidup, guru merasa perlu untuk mengintegrasikan teknologi agar siswa lebih mudah dalam memahami konsep dan langsung mengaplikasikannya dalam situasi nyata.

Pada pembelajaran Biologi, materi identifikasi tumbuhan sering kali menimbulkan tantangan tersendiri bagi siswa. Salah satu kesulitannya adalah mengenali dan membedakan berbagai jenis tumbuhan berdasarkan ciri-ciri morfologinya, seperti bentuk daun, batang, bunga, dan struktur lainnya. Siswa sering merasa kebingungan karena harus mengamati banyak karakteristik yang serupa antara satu tumbuhan dengan yang lain, terutama jika mereka belum memiliki pengalaman lapangan yang memadai. Hal ini dapat menghambat pemahaman dan minat mereka dalam materi identifikasi tumbuhan.

 

Untuk mengatasi kesulitan tersebut, saya memilih menggunakan aplikasi Pl@ntNet dalam pembelajaran. Pl@ntNet adalah aplikasi berbasis komunitas yang memungkinkan pengguna mengidentifikasi spesies tumbuhan dari foto yang diunggah. Aplikasi ini sangat bermanfaat bagi siswa dalam proses identifikasi tumbuhan karena menyediakan basis data yang sangat luas, lengkap dengan gambar, nama spesies, dan deskripsi yang relevan. Dengan demikian, siswa dapat secara langsung mengidentifikasi tumbuhan yang mereka temui di sekitar lingkungan sekolah atau  lapangan.

 

Sementara itu, Quizizz adalah aplikasi pembelajaran berbasis game yang memungkinkan siswa belajar secara interaktif melalui permainan kuis daring. Guru dapat menyusun pertanyaan terkait materi identifikasi makhluk hidup dan memantau pemahaman siswa secara langsung melalui hasil kuis. Aplikasi ini membantu siswa belajar sambil bermain, menciptakan suasana yang lebih santai namun tetap mendalam dalam memahami materi.